21 cze 2010

Gra komputerowa. Idealnie pokazuje coś, czego człowiek nie jest w stanie ogarnąć, odgadnąć i pojąć, a co potrafi zdenerwować, zniechęcić lub znudzić, zależy od osoby. Gra polega na trafieniu w odpowiednie kółko, jak gra w trzy kubeczki, poprawność polega na matematycznym działaniu opartym na zegarze (godzina, minuta, sekunda). Nie jest to wybór losowy i przypadkowy. Praca została sprowokowana rozważaniem na temat naszej ludzkiej wolności, jednak czasem wolę patrzeć na gotowe prace bez obciążenia pierwotnym tematem.

1 komentarz: